d&b ArrayCalc — ხმის სისტემის მოდელირება, ArrayProcessing და Rigging

ArrayCalc არის d&b audiotechnik-ის სპეციალიზებული პროგრამა, რომელიც აერთიანებს 3D აუდიტორიის მოდელირებას, SPL დაფარვის პროგნოზირებას, ArrayProcessing-ს, HeadroomCalc-ს, Rigging-სა და R1 ინტეგრაციას.

განახლდა: 2026-09-12 · განხილულია: AV Technical Team

სრული ტექნიკური მასალა

---
title: "d&b ArrayCalc — ხმის სისტემის მოდელირება, ArrayProcessing და Rigging"
slug: "d-and-b-arraycalc-system-design"
category: "აუდიოსისტემების დიზაინი"
subcategory: "სისტემური პროგნოზირება"
description: "d&b ArrayCalc-ის ფუნქციები, 3D აუდიტორიის მოდელირება, Line Array და საბვუფერების გამოთვლა, ArrayProcessing, HeadroomCalc, Rigging და R1 ინტეგრაცია."
excerpt: "ArrayCalc არის d&b audiotechnik-ის სპეციალიზებული პროგრამა, რომელიც აერთიანებს ხმის დაფარვის პროგნოზირებას, სისტემის დროით შეთანხმებას, მექანიკურ გამოთვლებსა და ინსტალაციის მომზადებას."
primaryKeyword: "d&b ArrayCalc"
secondaryKeywords:
  - "ArrayCalc პროგრამა"
  - "d&b სისტემის დიზაინი"
  - "Line Array მოდელირება"
  - "ArrayProcessing"
  - "HeadroomCalc"
  - "Rigging Plot"
  - "Sub Array calculation"
  - "d&b R1"
  - "ხმის დაფარვის სიმულაცია"
aliases:
  - "ArrayCalc"
  - "d&b simulation software"
  - "d&b system planning"
  - "Line Array prediction software"
metaTitle: "d&b ArrayCalc: Line Array, ArrayProcessing და Rigging"
metaDescription: "გაიგეთ, როგორ გამოიყენება d&b ArrayCalc ხმის დაფარვის, Line Array-ის, საბვუფერების, ArrayProcessing-ის, Rigging-ისა და R1 სისტემის დასაგეგმად."
schemaType: "TechArticle"
difficulty: "პროფესიონალური"
readingTime: "14 წუთი"
contentType: "სპეციალური ცოდნის ბაზის სტატია"
targetAudience:
  - "აუდიოსისტემის დიზაინერი"
  - "სისტემური ინჟინერი"
  - "აუდიოინჟინერი"
  - "AV ინტეგრატორი"
  - "სცენის ტექნიკური დირექტორი"
  - "Rigging სპეციალისტი"
relatedBrand: "d&b audiotechnik"
relatedProducts:
  - "ArrayCalc"
  - "ArrayProcessing"
  - "HeadroomCalc"
  - "R1 Remote control"
  - "ArrayCalc Viewer"
  - "ArrayCalc Exchange"
  - "NoizCalc"
  - "Soundscape"
relatedServices:
  - "აუდიოსისტემის პროექტირება"
  - "Line Array სისტემის მოდელირება"
  - "SPL დაფარვის ანალიზი"
  - "საბვუფერების მასივის დაგეგმვა"
  - "თეატრალური გახმოვანების დიზაინი"
  - "მუდმივი აუდიოინსტალაცია"
softwareVersionReviewed: "ArrayCalc 12.8.2"
platforms:
  - "Windows"
  - "macOS"
reviewStatus: "draft"
reviewedBy: ""
updatedAt: "2026-09-12"
---

# d&b ArrayCalc — ხმის სისტემის მოდელირება, ArrayProcessing და Rigging

**d&b ArrayCalc** არის d&b audiotechnik-ის სპეციალიზებული საპროექტო და სიმულაციის პროგრამა. იგი გამოიყენება d&b-ის Line Array, Column, Point Source დინამიკებისა და საბვუფერების სისტემების მოდელირებისთვის.

ArrayCalc ერთ გარემოში აერთიანებს:

- სივრცისა და აუდიტორიის 3D მოდელირებას;
- დინამიკების შერჩევასა და განთავსებას;
- SPL დაფარვის პროგნოზირებას;
- Line Array ელემენტების კუთხეების განსაზღვრას;
- საბვუფერების მასივების გამოთვლას;
- სისტემის დროით და ფაზურ შეთანხმებას;
- ArrayProcessing-ის მომზადებას;
- გამაძლიერებლებისა და Remote ID-ების დაგეგმვას;
- მექანიკურ და Rigging მონაცემებს;
- Patch Plan-სა და ინსტალაციის დოკუმენტაციას;
- პროექტის R1 Remote control-ში გადატანას.

d&b-ის ოფიციალური მითითებით, უსაფრთხოების მიზნით d&b Line Array სისტემები ArrayCalc-ის გამოყენებით უნდა დაპროექტდეს. d&b ArrayCalc-ის ოფიციალური გვერდი

## რისთვის გამოიყენება ArrayCalc?

ArrayCalc სისტემის დიზაინერს შემდეგ კითხვებზე პასუხის გაცემაში ეხმარება:

- რომელი d&b სისტემა შეესაბამება კონკრეტულ სივრცეს?
- რამდენი Line Array ელემენტია საჭირო?
- როგორ უნდა განაწილდეს ელემენტებს შორის Splay Angle?
- რა სიმაღლეზე და კუთხით უნდა განთავსდეს სისტემა?
- რამდენად თანაბრად დაიფარება აუდიტორიის ზონები?
- რა SPL მიიღება ახლო და შორ პოზიციებზე?
- როგორ უნდა შეთანხმდეს Main, Outfill, Front-Fill და Delay წყაროები?
- როგორ უნდა განთავსდეს საბვუფერები?
- რა გავლენას ახდენს ArrayProcessing სისტემის შედეგზე?
- რამდენი გამაძლიერებელი არხია საჭირო?
- როგორ უნდა განაწილდეს Remote ID-ები და აუდიოქსელის არხები?
- რა წონა და მექანიკური დატვირთვა ექნება დაკიდებულ სისტემას?
- რომელი Rigging კომპონენტები იქნება საჭირო?

## პროგრამის ძირითადი დანიშნულება

ArrayCalc ფოკუსირებულია d&b სისტემის სრულ საპროექტო სამუშაო პროცესზე:

**Venue → Sources → Prediction → Alignment → Processing → Amplifiers → Patch Plan → Rigging → R1**

ეს ნიშნავს, რომ ერთი პროექტი შეიძლება დაიწყოს აუდიტორიის გეომეტრიის შექმნით და დასრულდეს R1-ის სამუშაო ინტერფეისითა და გამაძლიერებლებში ჩასატვირთი კონფიგურაციით.

## სივრცისა და აუდიტორიის მოდელირება

ArrayCalc-ის Venue განყოფილებაში იქმნება სივრცის სამგანზომილებიანი წარმოდგენა.

მოდელში შეიძლება განისაზღვროს:

- აუდიტორიის ჰორიზონტალური ზონა;
- დახრილი ტრიბუნა;
- აივანი;
- რამდენიმე სართული;
- სცენა;
- Front-Fill ზონა;
- Under-Balcony სივრცე;
- შეზღუდული დაფარვის ტერიტორია;
- აკუსტიკური დაბრკოლება;
- დინამიკის დაკიდების სავარაუდო წერტილი.

Listening Plane წარმოადგენს ზედაპირს, რომელზეც პროგრამა ხმის დონის განაწილებას ითვლის.

მოდელის სიზუსტე პირდაპირ მოქმედებს საბოლოო პროგნოზზე. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია:

- აუდიტორიის დახრილობის კუთხე;
- პირველი და ბოლო რიგის მდებარეობა;
- დაკიდების სიმაღლე;
- სისტემიდან მსმენელამდე მანძილი;
- აივნის წინა კიდე;
- ვიდეოეკრანის ან სხვა დაბრკოლების მდებარეობა.

## ArrayCalc Exchange და SketchUp

რთული სივრცის შექმნისთვის შესაძლებელია **ArrayCalc Exchange** გაფართოების გამოყენება.

ArrayCalc Exchange მუშაობს SketchUp-თან და საშუალებას იძლევა:

- CAD მონაცემები შემოვიტანოთ SketchUp-ში;
- EASE-ის გეომეტრია გამოვიყენოთ;
- რთული სივრცე SketchUp-ში დავამუშაოთ;
- საჭირო ზედაპირები ArrayCalc-ის Venue ფორმატში გადავიტანოთ;
- შევქმნათ `.dbacv` ფაილი;
- მიღებული Venue პირდაპირ ArrayCalc-ში ჩავტვირთოთ.

გაფართოება ხელმისაწვდომია Windows-ისა და macOS-ისთვის. d&b ArrayCalc Exchange

## d&b Venue Database

d&b Venue Database შეიცავს მომზადებულ სივრცის მოდელებს, რომლებიც შეიძლება პირდაპირ ArrayCalc-ში ჩაიტვირთოს.

Venue ფაილი შეიძლება შეიცავდეს:

- აუდიტორიის ზონებს;
- Rigging-ის ხელმისაწვდომ სიმაღლეებს;
- დაკიდების წერტილებს;
- მნიშვნელოვან სტრუქტურულ ელემენტებს;
- სივრცის ფოტოებს;
- პროექტირებისთვის საჭირო დამატებით ინფორმაციას.

მზა მოდელის გამოყენების შემთხვევაშიც საჭიროა მისი შესაბამისობის გადამოწმება მიმდინარე ღონისძიების ან ინსტალაციის რეალურ პირობებთან.

## Line Array-ის შექმნა

ArrayCalc-ში შესაძლებელია d&b Line Array-ის კონფიგურაციის აწყობა და ოპტიმიზაცია.

დიზაინერი განსაზღვრავს:

- სისტემის სერიასა და მოდელს;
- ელემენტების რაოდენობას;
- დაკიდებულ ან Ground Stack კონფიგურაციას;
- Flying Frame-ს;
- ელემენტებს შორის Splay Angle-ს;
- Array-ის სიმაღლეს;
- Frame Angle-ს;
- ჰორიზონტალურ მიმართულებას;
- გამაძლიერებელი არხების განაწილებას;
- ArrayProcessing-ის გამოყენებას.

Line Array-ის მიზანია საჭირო აუდიტორიის ზონის დაფარვა ისე, რომ ახლო და შორ პოზიციებს შორის დონე და ტონალური ბალანსი კონტროლირებადი იყოს.

## Point Source და Column დინამიკები

ArrayCalc მხოლოდ Line Array სისტემებისთვის არ გამოიყენება.

პროექტში შეიძლება დაემატოს:

- Point Source დინამიკები;
- Column დინამიკები;
- Front-Fill;
- Outfill;
- Under-Balcony დინამიკები;
- Stage-Fill;
- Delay წყაროები;
- Soundscape სისტემის დინამიკები.

ყველა აქტიური წყაროს ერთობლივი მოქმედება შეიძლება გამოისახოს აუდიტორიის 3D ზედაპირებზე.

## SPL Mapping და 3D ვიზუალიზაცია

ArrayCalc აუდიტორიის Listening Plane-ებზე ხმის დონის განაწილებას ფერადი რუკით აჩვენებს.

შესაძლებელია შეფასდეს:

- ცალკეული წყაროს დაფარვა;
- ერთი Line Array-ის შედეგი;
- მარცხენა და მარჯვენა სისტემის ერთობლივი მოქმედება;
- Main და Fill წყაროების ურთიერთქმედება;
- საბვუფერების განაწილება;
- სრული სისტემის SPL;
- კონკრეტული სიხშირე;
- Broadband დონე;
- A-Weighted ან C-Weighted შედეგი;
- აუდიტორიის კონკრეტული წერტილი.

3D Plot შესაძლებელია დატრიალდეს, მასშტაბირდეს და გრაფიკულ ფაილად გაიტანოს.

ფერადი რუკა უნდა შეფასდეს პროექტის მოთხოვნებთან ერთად. ერთი ფერის ფართო ზონა ყოველთვის არ ნიშნავს, რომ სისტემა სიხშირულად და დროით სრულყოფილადაა შეთანხმებული.

## სისტემის დროითი შეთანხმება

ArrayCalc-ში შესაძლებელია აქტიური წყაროების დროითი ურთიერთობის შეფასება.

ეს განსაკუთრებით საჭიროა:

- Main და Front-Fill წყაროებს შორის;
- Main და Delay დინამიკებს შორის;
- Main Array-სა და Outfill-ს შორის;
- დაკიდებულ და მიწაზე განთავსებულ საბვუფერებს შორის;
- Line Array-სა და Sub Array-ს შორის.

პროგრამას შეუძლია განსაზღვრულ Reference Point-ზე დაკიდებული სისტემისა და Ground Stack საბვუფერების ფაზური პასუხის გამოთვლა.

სიმულაციით მიღებული Delay და Alignment პარამეტრები ადგილზე გაზომვით უნდა შემოწმდეს.

## საბვუფერების მასივის დაგეგმვა

ArrayCalc-ის Sub Array ფუნქციები გამოიყენება დაბალსიხშირული სისტემის გეომეტრიული და დროითი დაგეგმვისთვის.

შესაძლებელია შეფასდეს:

- მარცხენა და მარჯვენა Sub სისტემა;
- ცენტრალური Sub Array;
- ფართო ჰორიზონტალური მასივი;
- Cardioid კონფიგურაცია;
- Arc ან Curved Array;
- ელექტრონული Delay-ის გავლენა;
- საბვუფერებს შორის დაშორება;
- აუდიტორიისა და სცენის მიმართულებით გავრცელება;
- Main სისტემასთან ფაზური შეთანხმება.

საბვუფერების შედეგი დამოკიდებულია როგორც კონფიგურაციაზე, ისე სივრცესა და საზღვრებთან ურთიერთქმედებაზე. ამიტომ ადგილზე შესრულებული დაბალსიხშირული გაზომვა აუცილებელია.

## რა არის ArrayProcessing?

**ArrayProcessing** არის ArrayCalc-ში ინტეგრირებული ოპტიმიზაციის ფუნქცია, რომელიც d&b Line Array-ის ტონალურ და სივრცით შედეგს აუდიტორიის მთელ ზონაში აკონტროლებს.

ფუნქცია აფასებს Line Array-ის თითოეული ელემენტის წვლილს Listening Plane-ებზე განთავსებულ მრავალ მიმღებ წერტილში.

შემდეგ პროგრამა თითოეული კაბინეტისთვის ქმნის ინდივიდუალურ FIR და IIR ფილტრებს.

ArrayProcessing-ის მიზანია:

- აუდიტორიის მანძილზე სიხშირული პასუხის გათანაბრება;
- ახლო და შორ ზონებს შორის დონის განაწილების კონტროლი;
- მაღალი სიხშირეების ჰაერში შთანთქმის კომპენსაცია;
- განსხვავებული სიგრძის Array-ებს შორის ტონალური ერთიანობა;
- ციცაბო აუდიტორიის უკეთ დაფარვა;
- განსაზღვრულ ზონებში დონის შემცირება;
- სისტემის ვერტიკალური მიმართულების უკეთ მართვა.

ოფიციალური მონაცემებით, ArrayProcessing გამოთვლაში თითოეული მიმღები წერტილისთვის 249 სიხშირულ ზოლს აანალიზებს და დამატებით დაახლოებით 5.9 ms დაყოვნებას წარმოქმნის. d&b ArrayProcessing-ის ოფიციალური აღწერა

## ArrayProcessing-ის მნიშვნელოვანი შეზღუდვები

ArrayProcessing ვერ შეცვლის არასწორ მექანიკურ დიზაინს.

ოპტიმიზაციამდე აუცილებელია, რომ:

- Line Array სწორ სიმაღლეზე იყოს განთავსებული;
- ელემენტების რაოდენობა საკმარისი იყოს;
- Splay Angle-ები გეომეტრიას შეესაბამებოდეს;
- სისტემა აუდიტორიის საჭირო ზონას მექანიკურად ფარავდეს;
- გამაძლიერებელი არხებისა და კაბინეტების შესაბამისი განაწილება იყოს შესაძლებელი;
- სისტემას საკმარისი Headroom ჰქონდეს.

თუ აუდიტორიის ზონა Line Array-ის რეალური მექანიკური დაფარვის მიღმაა, ArrayProcessing დაკარგულ ენერგიას ვერ შექმნის.

## HeadroomCalc

**HeadroomCalc** უფრო რეალისტური სისტემური წარმადობის პროგნოზირებისთვის გამოიყენება.

ტრადიციული მუდმივი სატესტო სპექტრის ნაცვლად, HeadroomCalc მომხმარებლის აუდიოფაილს იყენებს. გამოთვლაში შეიძლება აისახოს:

- კონკრეტული მუსიკალური ან პროგრამული მასალის სპექტრი;
- სიგნალის დინამიკა;
- DSP Limiter-ის არაწრფივი მოქმედება;
- სისტემის რეალური Headroom;
- შერჩეულ მიმღებ წერტილებში SPL მეტრიკები.

ოფიციალური აღწერის მიხედვით, შესაძლებელია ხუთამდე Receiver Point-ის განსაზღვრა.

HeadroomCalc სასარგებლოა:

- სატენდერო მოთხოვნების შესაფასებლად;
- მაქსიმალური SPL-ის დასადასტურებლად;
- Health and Safety კრიტერიუმებისთვის;
- სისტემის ზომის შესარჩევად;
- სხვადასხვა კონფიგურაციის შესადარებლად;
- კონკრეტული პროგრამული მასალისთვის საჭირო Headroom-ის შესაფასებლად.

ეს ფუნქცია ადგილზე შესრულებული SPL მონიტორინგის შემცვლელი არ არის.

## მექანიკური გამოთვლები და Rigging Plot

ArrayCalc აჩვენებს Line Array-ის მექანიკურ პარამეტრებსა და დასაშვები დატვირთვის მდგომარეობას.

პროექტში შეიძლება განისაზღვროს:

- Flying Frame;
- Pickpoint;
- Array-ის სრული წონა;
- Frame Angle;
- ელემენტების რაოდენობა;
- თითოეული ელემენტის Splay Angle;
- Array-ის სრული სიმაღლე;
- ყველაზე დაბალი კიდის სიმაღლე;
- დატვირთვის სტატუსი;
- საჭირო Rigging კომპონენტები.

Rigging Plot და Parts List ინსტალაციის ჯგუფს აწვდის სისტემის აწყობისთვის საჭირო ინფორმაციას.

პროგრამა ტიპურ კონფიგურაციებს დასაშვები დატვირთვების ფარგლებში აჩვენებს, თუმცა საბოლოო მონტაჟი კვალიფიციურმა სპეციალისტმა უნდა შეასრულოს.

## უსაფრთხოების მოთხოვნები

დაკიდებული აუდიოსისტემის დიზაინისას საჭიროა:

- d&b-ის მოქმედი სახელმძღვანელოს გამოყენება;
- მხოლოდ შესაბამისი Rigging კომპონენტების გამოყენება;
- დატვირთვის სტატუსის შემოწმება;
- ყველა უსაფრთხოების გაფრთხილების გათვალისწინება;
- ადგილობრივი ნორმების დაცვა;
- შენობის დაკიდების წერტილების ცალკე სტრუქტურული შემოწმება;
- რეალური კომპონენტების პროექტთან შედარება.

ArrayCalc ვერ ადასტურებს შენობის კონსტრუქციის ან გარე Rigging ინფრასტრუქტურის გამძლეობას.

## Amplifiers და Remote ID

ArrayCalc-ის Amplifiers განყოფილებაში შესაძლებელია სისტემის ელექტრონული არქიტექტურის მომზადება.

პროექტი შეიძლება შეიცავდეს:

- d&b გამაძლიერებლებს;
- არხების განაწილებას;
- შესაბამის Loudspeaker Setup-ს;
- Remote ID-ს;
- მოწყობილობების ჯგუფებს;
- ArrayProcessing მონაცემებს;
- კაბელებისა და სისტემის დაკავშირების ინფორმაციას.

სწორად მომზადებული პროექტი ამცირებს ადგილზე ხელით შესატანი მონაცემების რაოდენობას.

## Patch Plan

ArrayCalc V12-ში წარმოდგენილი **Patch Plan** სისტემის ინფრასტრუქტურის ვიზუალური დაგეგმვის ინსტრუმენტია.

Patch Plan გამოიყენება:

- სტანდარტული და ინდივიდუალური Rack-ების შესაქმნელად;
- მოწყობილობებს შორის კავშირების საჩვენებლად;
- სიგნალის ნაკადის დასაგეგმად;
- გამაძლიერებელი არხების დასაკავშირებლად;
- Soundscape სისტემის Patch-ის მოსამზადებლად;
- Milan Stream-ებისა და არხების გამოსასახად;
- არასწორი ან არასრული კავშირის სწრაფად აღმოსაჩენად;
- ინსტალაციის დოკუმენტაციის შესაქმნელად.

Patch Plan შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც ტექნიკური ჯგუფისთვის, ისე შეთავაზებისა და პროექტის დოკუმენტაციისთვის.

## ArrayCalc და R1 სამუშაო პროცესი

ArrayCalc-ში შექმნილი პროექტის მონაცემები გადადის **d&b R1 Remote control** პროგრამაში.

R1 პროექტის საფუძველზე ქმნის სისტემის სამართავ სამუშაო სივრცეს, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს:

- დინამიკებს;
- გამაძლიერებლებს;
- Remote ID-ებს;
- არხებს;
- მოწყობილობების ჯგუფებს;
- Gain და Delay პარამეტრებს;
- ArrayProcessing მონაცემებს;
- Mute და Power მართვას;
- მონიტორინგისა და System Check ფუნქციებს.

ეს სამუშაო პროცესი ამცირებს ArrayCalc-დან R1-ში მონაცემების ხელით გადაწერის საჭიროებას. d&b R1 Remote control

## ArrayCalc Viewer

**ArrayCalc Viewer** არის iOS და Android აპლიკაცია, რომელიც ინსტალაციის ჯგუფს პროექტის მთავარ მონაცემებს მობილურ მოწყობილობაზე აწვდის.

Viewer-ში შეიძლება გამოჩნდეს:

- Splay Angle;
- გამაძლიერებლის არხის ID;
- კაბელის ინფორმაცია;
- Flying Frame-ის სიმაღლე;
- Array-ის ყველაზე დაბალი კიდის სიმაღლე;
- Frame Angle;
- ჰორიზონტალური მიმართულება;
- Pickpoint;
- სრული წონა;
- მექანიკური დატვირთვის სტატუსი.

პროექტში შეტანილი განახლება შესაძლებელია ინსტალაციის ჯგუფის წევრებს ციფრულად გადაეცეს. d&b ArrayCalc Viewer

## Soundscape სისტემების დაგეგმვა

ArrayCalc შეიცავს d&b Soundscape სისტემებისთვის განკუთვნილ საპროექტო ფუნქციებს.

Soundscape View შეიძლება გამოყენებულ იქნეს:

- სივრცითი აუდიოსისტემის დინამიკების განსათავსებლად;
- Function Group-ების შესაქმნელად;
- DS სისტემის არქიტექტურის მოსამზადებლად;
- აუდიოქსელისა და Patch Plan-ის დასაგეგმად;
- სისტემის R1-თან სამუშაო პროცესის შესაქმნელად;
- სამგანზომილებიანი სიმულაციისთვის.

Soundscape პროექტი ცალკე სისტემურ ცოდნას, შესაბამის პროცესორებსა და სპეციალიზებულ კონფიგურაციას მოითხოვს.

## მონაცემების ექსპორტი

ArrayCalc მხარს უჭერს რამდენიმე მნიშვნელოვან ექსპორტის ფორმატსა და სამუშაო პროცესს:

- EASE-ისთვის საჭირო მონაცემები;
- DXF;
- გრაფიკული 3D Plot;
- Rigging Plot;
- Parts List;
- R1 Project;
- ArrayCalc Viewer-ის პროექტი;
- ინსტალაციისა და Patch Plan-ის ინფორმაცია.

EASE ექსპორტი სასარგებლოა მაშინ, როდესაც d&b სისტემის პირდაპირი დაფარვის გარდა საჭიროა ოთახის ანარეკლების, რევერბერაციის, STI-ის ან სხვა არქიტექტურული აკუსტიკის პარამეტრების ფართო ანალიზი.

## ArrayCalc, Soundvision და EASE — განსხვავება

| პროგრამა | მთავარი დანიშნულება |
|---|---|
| d&b ArrayCalc | d&b სისტემების პროგნოზირება, ArrayProcessing, Rigging, Patch Plan და R1 |
| L-Acoustics Soundvision | L-Acoustics სისტემების პროგნოზირება, Autosplay, Autofilter და Network Manager |
| AFMG EASE 5 | მრავალბრენდიანი აუდიოსისტემისა და ოთახის სრული აკუსტიკური მოდელირება |

ArrayCalc ძირითადად d&b სისტემის კონკრეტულ სამუშაო პროცესზეა ორიენტირებული. იგი არ უნდა ჩაითვალოს სრული არქიტექტურული აკუსტიკის ანალიზის პირდაპირ შემცვლელად.

## რეკომენდებული სამუშაო პროცესი

1. სივრცის გეგმებისა და ზომების შეგროვება;
2. აუდიტორიის Listening Plane-ების შექმნა;
3. დაბრკოლებებისა და დაკიდების წერტილების განსაზღვრა;
4. შესაბამისი d&b სისტემის ოჯახის შერჩევა;
5. Line Array-ის ან Point Source სისტემის განთავსება;
6. ელემენტების რაოდენობისა და Splay Angle-ის განსაზღვრა;
7. SPL დაფარვის შეფასება;
8. Front-Fill, Outfill და Delay წყაროების დამატება;
9. საბვუფერების მასივის შექმნა;
10. სისტემის დროითი და ფაზური შეთანხმება;
11. ArrayProcessing-ის პარამეტრების გამოთვლა;
12. HeadroomCalc-ით წარმადობის დამატებითი შემოწმება;
13. გამაძლიერებლებისა და Remote ID-ების განაწილება;
14. Patch Plan-ის მომზადება;
15. Rigging Plot-ისა და Load Status-ის შემოწმება;
16. Parts List-ის მომზადება;
17. პროექტის R1-ში გადატანა;
18. სისტემის ადგილზე შემოწმება და კალიბრაცია.

## გავრცელებული შეცდომები

- არაზუსტი Venue გეომეტრიის გამოყენება;
- აუდიტორიის დახრილობის უგულებელყოფა;
- სისტემის არჩევა მხოლოდ მაქსიმალური SPL-ის მიხედვით;
- ArrayProcessing-ის არასწორი მექანიკური დიზაინის გამოსასწორებლად გამოყენება;
- არასაკმარისი Headroom-ის გაუთვალისწინებლობა;
- Main და Sub სისტემის ფაზური ურთიერთობის გამოტოვება;
- Rigging გაფრთხილების უგულებელყოფა;
- პროექტის ძველ პროგრამულ ვერსიაში გახსნა;
- ArrayCalc და R1 ვერსიების თავსებადობის არშემოწმება;
- პროექტის ადგილზე გაზომვის გარეშე დასრულებულად მიჩნევა.

## რას ვერ ჩაანაცვლებს ArrayCalc?

ArrayCalc ვერ ჩაანაცვლებს:

- ზუსტ არქიტექტურულ აზომვას;
- კვალიფიციურ სისტემურ ინჟინერს;
- შენობის დაკიდების წერტილების სტრუქტურულ შემოწმებას;
- პროფესიონალურ Rigging სპეციალისტს;
- ოთახის სრული აკუსტიკის მოდელირებას;
- ადგილზე შესრულებულ SPL და Frequency Response გაზომვებს;
- სისტემის მოსმენასა და საბოლოო კალიბრაციას;
- მოქმედ უსაფრთხოების ნორმებს.

## პროგრამის მიმდინარე ვერსია და მოთხოვნები

2026 წლის 12 სექტემბრის მდგომარეობით, d&b-ის ოფიციალურ Download Center-ში მიმდინარე ვერსიად მითითებულია **ArrayCalc 12.8.2**, გამოქვეყნებული 2026 წლის 29 მაისს.

ოფიციალური სისტემური მოთხოვნები მოიცავს:

| კომპონენტი | მოთხოვნა |
|---|---|
| Windows | Windows 10 ან უფრო ახალი |
| macOS | macOS 11 ან უფრო ახალი |
| RAM | მინიმუმ 4 GB, რეკომენდებული 8 GB |
| გრაფიკა Windows-ზე | Vulkan მხარდაჭერა |
| გრაფიკა macOS-ზე | Metal მხარდაჭერა |
| თავისუფალი ადგილი | დაახლოებით 1 GB |
| ეკრანი | მინიმუმ 1280×800, რეკომენდებული 1920×1080 |

პროექტის დაწყებამდე საჭიროა ArrayCalc-ისა და R1-ის ვერსიების თავსებადობის, Release Notes-ისა და შესაბამისი გამაძლიერებლის Firmware-ის შემოწმება. მიმდინარე ფაილები ხელმისაწვდომია d&b Download Center-ში.

## ხშირად დასმული კითხვები

### მხოლოდ Line Array-ისთვის გამოიყენება ArrayCalc?

არა. პროგრამა მხარს უჭერს d&b-ის Line Array, Column, Point Source დინამიკებს, საბვუფერებსა და Soundscape სისტემებს.

### რას აკეთებს ArrayProcessing?

ArrayProcessing თითოეული Line Array ელემენტისთვის ქმნის ინდივიდუალურ FIR და IIR ფილტრებს, რათა აუდიტორიის ზონაში დონისა და სიხშირული პასუხის განაწილება გაუმჯობესდეს.

### ცვლის თუ არა ArrayProcessing Splay Angle-ს?

არა. იგი ელექტრონულ ოპტიმიზაციას ასრულებს. Line Array თავდაპირველად მექანიკურად სწორად უნდა იყოს დაპროექტებული.

### რას აკეთებს HeadroomCalc?

HeadroomCalc მომხმარებლის აუდიოფაილით აფასებს სისტემის SPL-ს, Headroom-სა და Limiter-ის შესაძლო გავლენას ხუთამდე შერჩეულ მიმღებ წერტილში.

### შესაძლებელია თუ არა EASE-თან მუშაობა?

დიახ. ArrayCalc-ს აქვს EASE-ის მონაცემების ექსპორტის შესაძლებლობა. ArrayCalc Exchange-ს ასევე შეუძლია SketchUp-ში შემოტანილი EASE ან CAD მონაცემების ArrayCalc Venue ფაილად გარდაქმნა.

### საჭიროა თუ არა ArrayCalc Rigging-ისთვის?

d&b-ის ოფიციალური მითითებით, d&b Line Array უსაფრთხოების მიზნით ArrayCalc-ში უნდა დაპროექტდეს. პროგრამა აჩვენებს წონას, ზომებს, Pickpoint-სა და დატვირთვის სტატუსს.

### ცვლის თუ არა ArrayCalc ადგილზე გაზომვას?

არა. ArrayCalc საპროექტო პროგნოზს ქმნის. საბოლოო სისტემა ადგილზე უნდა შემოწმდეს, გაიზომოს და დაკალიბრდეს.

## დასკვნა

d&b ArrayCalc მხოლოდ SPL-ის ფერადი რუკის შესაქმნელი პროგრამა არ არის. ის d&b სისტემის მთელ საპროექტო ჯაჭვს აერთიანებს — აუდიტორიის მოდელირებიდან და დინამიკების შერჩევიდან Rigging-ის, Patch Plan-ისა და R1 კონფიგურაციის მომზადებამდე.

პროგრამის ყველაზე ძლიერი შედეგი მიიღება მაშინ, როდესაც ზუსტი Venue მოდელი, სწორად შერჩეული სისტემა, გამართული მექანიკური კონფიგურაცია, ArrayProcessing, Headroom-ის შეფასება და ადგილზე ჩატარებული გაზომვები ერთიან საინჟინრო პროცესში გამოიყენება.

## ოფიციალური წყაროები

- d&b audiotechnik — ArrayCalc
- d&b audiotechnik — ArrayProcessing
- d&b audiotechnik — ArrayCalc Exchange
- d&b audiotechnik — R1 Remote control
- d&b audiotechnik — ArrayCalc Viewer
- d&b audiotechnik — Download Center

წყაროები

  • d&b audiotechnik — ArrayCalc
  • d&b audiotechnik — ArrayProcessing
  • d&b audiotechnik — ArrayCalc Exchange
  • d&b audiotechnik — R1 Remote control
  • d&b audiotechnik — ArrayCalc Viewer
  • d&b audiotechnik — Download Center

დაკავშირებული ტერმინები

გჭირდებათ ამ თემის გადატანა რეალურ სივრცეში?

საბოლოო საინჟინრო გადაწყვეტილება საჭიროებს სივრცის, გამოყენების სცენარისა და არსებული ინფრასტრუქტურის შეფასებას.

მოითხოვეთ კონსულტაცია