სასცენო ხმა

გახმოვანების არქიტექტურა სცენიდან დარბაზამდე.

Line Array — ხაზოვანი მასივი

Line Array არის ერთმანეთთან კოორდინირებულად მომუშავე აკუსტიკური მოდულების სისტემა, რომელიც ფართო აუდიტორიის კონტროლირებულ დაფარვას ემსახურება.

Point Source — წერტილოვანი წყარო

Point Source არის კაბინეტი, რომელიც ხმის წარმოშობას პრაქტიკულად ერთი წერტილიდან აღქმულ წყაროდ აქცევს.

DSP — ციფრული სიგნალის დამუშავება

DSP არის ციფრული დამუშავება, რომელიც სიგნალს ანაწილებს, აყოვნებს, ფილტრავს და აწყობს სისტემის ამოცანის მიხედვით.

როგორ შევარჩიოთ მიკროფონი: ტიპები და მიმართულების დიაგრამები

დინამიკური, კონდენსატორული, MEMS და Beamforming მიკროფონების შედარება, Polar Pattern-ების ახსნა და პრაქტიკული შერჩევის კრიტერიუმები.

რა არის Gain Structure და როგორ ვმართოთ აუდიოსიგნალის დონეები

პრაქტიკული გზამკვლევი მიკროფონის, Line Level-ის, აუდიოპროცესორის, გამაძლიერებლისა და დინამიკის დონეების სწორად შესათანხმებლად.

FOH — დარბაზის ხმის პულტი

FOH ნიშნავს Front of House-ს — პოზიციას და სამუშაო პროცესს, საიდანაც აუდიო ოპერატორი დარბაზისთვის მიქსს აკონტროლებს.

Stage Monitoring — სცენური მონიტორინგი

სცენური მონიტორინგი აძლევს შემსრულებელს მისთვის საჭირო სიგნალს შესრულებისას, იატაკის მონიტორით ან ყურსასმენით.

დაბალანსებული და არაბალანსებული აუდიოკავშირები

დაბალანსებული და არაბალანსებული აუდიოკავშირების განსხვავება, Common-Mode Rejection-ის მუშაობა და XLR, TRS, TS და RCA კონექტორების დანიშნულება.

დინამიკების ტიპები, მგრძნობელობა და ხმის დაფარვა

პროფესიონალური დინამიკების აგებულება, დრაივერები, Crossover, Sensitivity, Frequency Response, Impedance და Coverage Pattern.

აუდიოსიგნალის დამუშავება: DSP, EQ, ფილტრები და Delay

Digital Signal Processor-ის ფუნქციები, Graphic და Parametric EQ, High-Pass, Low-Pass და Notch ფილტრები, Compressor, Limiter, Gate და Delay.

L-Acoustics Soundvision — პროფესიონალური ხმის სისტემის 3D მოდელირება

Soundvision არის L-Acoustics-ის პროფესიონალური 3D პროგრამა, რომელიც სივრცის მოდელირებაში, დინამიკების შერჩევაში, აუდიტორიის დაფარვის პროგნოზირებასა და სისტემის ინსტალაციის მომზადებაში გამოიყენება.

d&b ArrayCalc — ხმის სისტემის მოდელირება, ArrayProcessing და Rigging

ArrayCalc არის d&b audiotechnik-ის სპეციალიზებული პროგრამა, რომელიც აერთიანებს 3D აუდიტორიის მოდელირებას, SPL დაფარვის პროგნოზირებას, ArrayProcessing-ს, HeadroomCalc-ს, Rigging-სა და R1 ინტეგრაციას.

რა არის საკონფერენციო სისტემა?

საკონფერენციო სისტემა აერთიანებს ხმას, ვიდეოს, პრეზენტაციასა და ოთახის მართვას, რათა ადგილზე და დისტანციურმა მონაწილეებმა შეხვედრაში თანაბრად და შეუფერხებლად მიიღონ მონაწილეობა.