სასცენო ხმა
გახმოვანების არქიტექტურა სცენიდან დარბაზამდე.
Line Array — ხაზოვანი მასივი
Line Array არის ერთმანეთთან კოორდინირებულად მომუშავე აკუსტიკური მოდულების სისტემა, რომელიც ფართო აუდიტორიის კონტროლირებულ დაფარვას ემსახურება.
Point Source — წერტილოვანი წყარო
Point Source არის კაბინეტი, რომელიც ხმის წარმოშობას პრაქტიკულად ერთი წერტილიდან აღქმულ წყაროდ აქცევს.
DSP — ციფრული სიგნალის დამუშავება
DSP არის ციფრული დამუშავება, რომელიც სიგნალს ანაწილებს, აყოვნებს, ფილტრავს და აწყობს სისტემის ამოცანის მიხედვით.
როგორ შევარჩიოთ მიკროფონი: ტიპები და მიმართულების დიაგრამები
დინამიკური, კონდენსატორული, MEMS და Beamforming მიკროფონების შედარება, Polar Pattern-ების ახსნა და პრაქტიკული შერჩევის კრიტერიუმები.
რა არის Gain Structure და როგორ ვმართოთ აუდიოსიგნალის დონეები
პრაქტიკული გზამკვლევი მიკროფონის, Line Level-ის, აუდიოპროცესორის, გამაძლიერებლისა და დინამიკის დონეების სწორად შესათანხმებლად.
FOH — დარბაზის ხმის პულტი
FOH ნიშნავს Front of House-ს — პოზიციას და სამუშაო პროცესს, საიდანაც აუდიო ოპერატორი დარბაზისთვის მიქსს აკონტროლებს.
Stage Monitoring — სცენური მონიტორინგი
სცენური მონიტორინგი აძლევს შემსრულებელს მისთვის საჭირო სიგნალს შესრულებისას, იატაკის მონიტორით ან ყურსასმენით.
დაბალანსებული და არაბალანსებული აუდიოკავშირები
დაბალანსებული და არაბალანსებული აუდიოკავშირების განსხვავება, Common-Mode Rejection-ის მუშაობა და XLR, TRS, TS და RCA კონექტორების დანიშნულება.
დინამიკების ტიპები, მგრძნობელობა და ხმის დაფარვა
პროფესიონალური დინამიკების აგებულება, დრაივერები, Crossover, Sensitivity, Frequency Response, Impedance და Coverage Pattern.
აუდიოსიგნალის დამუშავება: DSP, EQ, ფილტრები და Delay
Digital Signal Processor-ის ფუნქციები, Graphic და Parametric EQ, High-Pass, Low-Pass და Notch ფილტრები, Compressor, Limiter, Gate და Delay.
L-Acoustics Soundvision — პროფესიონალური ხმის სისტემის 3D მოდელირება
Soundvision არის L-Acoustics-ის პროფესიონალური 3D პროგრამა, რომელიც სივრცის მოდელირებაში, დინამიკების შერჩევაში, აუდიტორიის დაფარვის პროგნოზირებასა და სისტემის ინსტალაციის მომზადებაში გამოიყენება.
d&b ArrayCalc — ხმის სისტემის მოდელირება, ArrayProcessing და Rigging
ArrayCalc არის d&b audiotechnik-ის სპეციალიზებული პროგრამა, რომელიც აერთიანებს 3D აუდიტორიის მოდელირებას, SPL დაფარვის პროგნოზირებას, ArrayProcessing-ს, HeadroomCalc-ს, Rigging-სა და R1 ინტეგრაციას.
რა არის საკონფერენციო სისტემა?
საკონფერენციო სისტემა აერთიანებს ხმას, ვიდეოს, პრეზენტაციასა და ოთახის მართვას, რათა ადგილზე და დისტანციურმა მონაწილეებმა შეხვედრაში თანაბრად და შეუფერხებლად მიიღონ მონაწილეობა.